Trötthet i slutet av den första dagen av Igomir som en hand togs bort vid mötet med tillverkaren av MMO -projektet Anno online Marcus Stark (Markus Stark). Han lyckades ladda hela efterföljande konversation med positiv energi från de första orden. Det verkar som om detta kan uppfinnas i den klassiska inställningen av ekonomiska strategier Anno? I den tyska studion Ubisoft blå byte Det fanns tillräckligt med erfarenhet för att svara på denna fråga-utvecklarna beslutade att överföra sitt hjärnsköld till online-utrymme och låta spelarna komma in i processen för kolonial stadsutveckling direkt från webbläsaren. Anno online Det fungerar för resultatet och rekryterar inte reklam – en ganska blygsam presentation åtföljdes av en lång berättelse om möjligheterna till den kommande “webbläsaren”. Dessutom har den ryska marknaden länge möttes varmt av sådana projekt, så goda chanser här kan säkert profeteras av nästan alla grenar i den lite kända serien.
Gammal bra anno
Nyligen Anno Fylld 15 år gammal. Under åren såg vi fem fantastiska ekonomiska strategier i olika epoker, inklusive erövring av framtiden. Online -versionen av den klassiska serien kombinerar de mest intressanta idéerna och inser dem under Europas period av Europas utveckling av nya länder. Speldistributionsmodellen är universal-fritt-till-spel. För att ange kommer endast registrering i Uplay -systemet att krävas. Varje spelare kommer att ha en väg från grundandet av en liten by till byggandet av jättestäder med ett stort nätverk av vägar och produktionskedjor.
Det hände så att i hjärtat av vårt redaktionskontor tog webbläsarspel inte rot. Men de nuvarande Gamemir fick några av oss att tänka på att utöka våra preferenser. Till exempel tills Marcus togs ut Anno online Från det fulla skärmläget skulle man tro att vi har en fullformatklient i personen av den två dimensionella versionen av Anno 1404. Den detaljerade ritningen av kort, byggnader och gränssnitt vid första anblicken orsakar endast entusiastiska utrop.
Själva spelprocessen är den traditionella konstruktionen av kolonierna och skapandet av produktionskedjor från originalet. Gammal Anno. Men nu har hon handel med världsmarknaden, växer bredvid staden, klaner och guilder, och i framtiden finns det också konflikter med andra spelare. Det finns inget att klaga på.
Stadsplanering galenskap
I Anno online Det har blivit mycket svårare att locka slottiokasino.net befolkningen. Spelare måste ständigt ta hand om behoven hos invånarna på ön, som kräver vissa varor och platser för övernattning. Kolonisering börjar med skapandet av vägar längs vilka husens rang är byggda där stadsfolket bosätter sig. Efter att ha utrustat ber de om varor för vidareutveckling. Jordbrukare, hantverkare och köpmän bosätter sig i städer. När de senare är rika visas adelsmännen.
Ta till exempel jordbrukare. Så att de lever och arbetar i vår koloni är det nödvändigt att säkerställa leverans av fisk som mat, mjölk och ullprodukter för kläder. Kedjan för livsmedelsproduktion är redan ritad: Vi lägger fiskfiske och en korral för avelar getter. Men med kläder kommer det att bli svårare – ekonomin med får ger ull, men den måste bearbetas med hjälp av bruket mekanismer i kläder.
Men, troligen, med ett sådant system, kommer vi att få ojämn produktion – fisk kan vara mycket större än mjölk och ull, tvärtom, kommer att vara bristfälligt. Då kommer marknaden att rädda, där vi kommer att sälja överskott och köpa de saknade varorna. Med tiden kommer invånarna att be om ett kapell eller teater. Byggandet av mynten skapar skattekostnader från jordbrukare. Framgångsrika och upptagna nybyggare med god inkomst flyttar till hantverkare status.
Hängiven till veteraner och nybörjare
Den som inte har en speciell kärlek till ekonomiska strategier kommer förmodligen att överväga allt detta för svårt. Men i själva verket Anno online fick en ganska låg ingångströskel för nybörjare. Det märktes under presentationen. Marcus själv pausade följande: ”Det är osannolikt, sitter någonstans på ett tappat kontor, spelaren kommer att vilja spendera timmar på träning, så vi skapade ett kunskapssystem Anno online I en mild spelform “. Förresten, det är just detta system som i framtiden kommer att läggas till uppdragskomponenten, som inte kommer att vara vid tidpunkten för utgivningen.
Marcus fortsatte att bytte till olika menyer och prata om varje spelelement. Serieveteraner kommer definitivt att känna sig i Anno online Som hemma. Men de kommer att behöva möta ett karakteristiskt inslag i MMO -strategin: ju mer monumental byggnaden du kommer att bygga, desto längre kommer förväntningarna att vara upp till flera dagar i realtid. Och glöm “accelerera” -knappen! Efter att ha lanserat processen att bygga katedralen lämnar vi spelet och gör våra egna angelägenheter i verkliga livet, medan den virtuella kolonin gradvis kommer att närma sig avslutningen av nästa storslagen struktur.
Tar tid och produktion. Fårbranden skapar ull i flera minuter, varefter en animerad figur av en man med en laddad vagn bär råvaror till bruket, där den fortsätter att bearbetas i flera minuter, och först då tar Miller den färdiga produkten till marknader eller lager. Därför är det viktigt att tänka i förväg i förväg för leverans av råvaror och färdiga produkter. I exemplet med en fårfire tar en hel cykel från 10 minuters realtid. Men i spelet finns det tillräckligt med tekniker för “uppgradering” -tillverkningen. Vi kommer att påskynda gården eller optimera leveransen av kläder vid bruket – och vår verksamhet i choklad.
East India Company gemensamma insatser
Endast en ö för bosättning är ursprungligen tillgänglig för nybörjarkolonialisten. Men i framtiden kommer vi att börja upptäcka dussintals kuster för oss själva och utvidga vårt inflytande på världsmarknaden. Varje ny jord lovar utsökt rikedom och öppnar okända produktionskedjor. Äldreens ande är karakteristisk Anno online. Havets utrymmen är öppna för flera typer av fartyg, som var och en är fäst vid kaptenen och officerarna. Detta kan vara ett fartyg av forskare, skattejägare eller bara en handelsbuss för utbyte av varor med vänner.
Chat, intern post, en lista över vänner och United Guilds utvidgar de ekonomiska och geografiska expanserna i denna okända värld. Interaktionen mellan spelare kommer inte till typisk kommunikation. På egen hand hjälper Merchant Guilds att deltagarna utvecklas snabbare, vilket ökar aktiviteten hos enskilda tillverkare. Det mest beroende av deltagande av spelare i handels- och prissystemet. Det är viktigt att förstå vem och var den producerar en knapp produkt. Vid sin återförsäljning kommer en erfaren Needbird att göra en stor förmögenhet och kommer att främja karriärstegen.
För närvarande projekt Ubisoft blå byte är fortfarande under utveckling. Marcus Stark Inget bråttom att avslöja alla kort. Kanske den mest förutsägbara frågan som han kunde förvänta sig av oss berörda orsakerna till frånvaron av en militär komponent. Kommer det att vara möjligt att det blir för tråkigt att handla och bygga utan möjlighet att ge Lule till din okunniga granne? Marcus försäkrade oss om möjligheten att introducera ett stridssystem i händelse av en framgångsrik utgåva av spelet. Men noterade samtidigt den rika potentialen i seriens ekonomiska komponent.
Och här är det svårt att hålla med Marcus. Innan intervjun studerade jag många tyska forum för att hitta den saknade informationen om Anno online. Stängt betatest av den engelska versionen slutade framgångsrikt i början av året. Spelare noterade en underbar balans och rika verktyg för att skapa unika städer. Men det verkade för mig att projektets yttre glans fortfarande övervägde hans verkliga möjligheter. Men ändå finns det redan något i det nu som du vill återvända så snart som möjligt.
Coupon, © 2025 インターセプトするカメラマンべたりと痛め付ける